蹂躙するものされるもの。
4人しか育てていないFFTメンバー。(5人目にアグいれよーかと思っているので。)
死ぬ死ぬ。ものすごい死ぬ。
遭遇戦で。
イベント戦闘自体はレベル固定なのでものすごーい無茶もそこそこ通用するのですがー。
ついでに(少なくとも数ターンは)囮のNPCもいるので。
実際のところクリスタル化させたいので早々にぷちころす^^ことも多いのですがー。
遭遇戦はそうはいかないわけで。4対6とか7とか。初めの一手を失敗した日には(回避とか選択そのもののミスとか)死が見えます。ってか全滅。
ところでPSP(DSもそうなのだけれど)の良いところ。
電源をスタンバイにできるってとこでしょーよ。便利便利。
セーブ忘れるけどな!
全滅したとき私の1時間かえせ!ってなるんだけどな!
えへっ><
忍者ってこんなに柔らかだったのね、と実感中。武器も短剣しかないから攻撃はほどほど(いやそれでも強いのですがー)いやー、盾役がいないってこんなにつらいとは。
相手の突撃を食い止められない!
こっちの高速度高火力紙装甲で殺られる前に殺れ!な毎度。
なんか新鮮かも。昔のFFTプレイはじっくり構えて引き寄せるガチンコ勝負だったものね。
知略?戦略?ナニソレのガチバトル。シュミレーションRPGとしてどうなのよ、それ。てな感じだった。
いやいまもイベント戦においてはぶっちゃけ蹂躙戦と化してますが。ええ。
とあるラノベ……ではないか、SF読んでちょと
「蹂躙せよ!」
ってやってみたかったんだ。
蹂躙される方はFEZで毎度毎度蹂躙されつくしているのですでにおなかいっぱいです。
ホルの弱さは無限の可能性なんだよ!
ぶっちゃけ勝っても負けても全く気にならないからこんなこと言えるのですが。(自分のスコアの方がよほど気になる)こだわる人にはたまらない弱さだよなぁ、としばしば思う。
掲示板やら戦後の反省会やらが荒れまくりにも納得。
阪神ファンです。とか好きなマンガは逆境ナインです(読んだことないけど)とか、そういった類の根性のある人じゃないとお勧めできない。
話がずれた。
ともかくものすごい楽しんでます。FFT。
正直FEZがつらくなってきたというのがあるのですがー。
書き始めるとものすごい愚痴になりそうです。しくしくしく。
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