18万だか15万だか貯めたところでさすがにどうかと思い直し、ザミエルボウ購入計画を中止。
装備できるのがバードのみ。
バード攻撃力激増(200代突入はさすがに。)
そもそもソードマンの攻撃力が増大するんならそうためらわなかったかもしれない。
ソードマン♂:ゼナム
剣・チェイス型。スキルどうしようか悩まなくてよい人その1。
雑魚戦ではトルネード、ボス戦ではウォークライ+チェイスによるダメージディーラー(になってくれるといいなぁ)
ドクトルマグス♀:ファウスティ
メインヒーラー。でも前衛。カスメとの連携で巫剣:呪吸大斬でTP無限運用+巫術:転化によりTPヒーラーの予定。余裕があれば鬼力化の習得を目指す、かもしれない。
しかし。単体強化・TPヒーラー・守備力そこそこ・攻撃も出来るよ!って、どこぞの赤い魔(ry
バード♀:アイシア
前作で目が死んでる!と大好評だったロリバード。きっと小五。
いまいちぱっとしないポジション。魔術師のバラードやすらぎの子守唄がなくなったのは正直痛すぎる。前作の彼女の役割はそれ一本だったしなぁ。
というわけで今作では属性付与に特化させる予定。各属性序曲に幻想曲(味方の対応属性↑敵の対応属性↓)もつける予定。しかし聖なる守護の舞曲も付けたらあっという間に強化枠3つ消費。どうしよう。
そんなわけで他との兼ね合いをかねてスキルは取得していきたい。要するにまだなーんにも考えてないってこと。
ちなみに前衛。防御低いし、攻撃力も低いが。攻撃が分散してくれれば、ゼナムの戦死率がさがるので。
アルケミスト♂:フォークナー
アルケは♂だよね。コレはガチ。と、勝手に思い込んでいる。だってかっこいいんだもん。
TP消費して攻撃力を得る、という職業が(運用的な意味で)基本的にキライなので前作プレイ+今作1週目には登場しませんでした。おかげでいつもいつも属性弱点物理耐性なモンス(結構出る)に泣かされてきました。
今回はTP譲渡(回復ではないけど)出来るどくとるおねーさんがいらっしゃるので入れてみた。
正直強いです。やっぱ瞬間火力って大事だよね!(前2回はなんのかんのいいつつも持久戦前提の耐久PTだったよね……。攻撃力低いが、防御に関する選択肢は多い、そん感じ)
はじめて見たTP300%時の超核熱どーんwwwwwwwwwwwwwwwwは思わず吹いた。
そしてスキル構成もまーったく悩まなかった人その2。うちの男どもはほんと手がかからないよい子です。
カースメーカー♀:キンクシア
小五でロリ2人目。ぶっちゃけ条件ドロップ要員。(ステータス異常付与、耐性のある属性で倒さないとアイテム出ませんよ、とか。)そもそも今作は通常の敵のドロップ率さえUNKなので博識(アイテムドロップ率上昇。目に見える上昇)のスキルは必須だったり。
また、やばくなったら寝かせる要員でもある。その寝かせがプガ2みたいな超性能。でも全滅するときはするんだがなー。さらにはTP回復用の呪い要員。ごっすんごっすん☆
よーするに根暗っぽくて子守唄がうまいけどごっすん☆なヤンデレ小五ってこと。何せ毒もまくしね!
正直お近づきにはなりたくないんだぜ。
以上がメンバー。
で、ザミエルボウ購入するとアタッカーが一人増えるわけだ。しかも現時点では攻撃力の対してないバードが。
敵に対して期待していい有効打をうてるキャラが増える、というのはやはりでかいと思う。
超絶強化、自体は正直たいした問題じゃぁ無い、といってしまってもいいかもしれない。
このゲーム、個人の力なんてUNKですUNK。火力が高くても1匹倒しておしまいである。
ひどいと6匹近く出てくるこのゲームで火力が高いだけ、というのは正直どーでもよかったりする。なにせ敵の攻撃のときは残りの5匹にすーぱーふるぼっこだぜ☆
が、敵に有効打を打てるキャラが増えれば、もう一匹敵を駆逐できるかもしれない。
となれば総被ダメも減る。ドクトルねーさんの負担減。生存率急上昇。
となるわけで。
このゲームの何が面白いって比較的容赦のない世界なのであって(全滅したらぜんぶぱぁ、とかね)Lボタン押してほっとけば戦闘終了です、なんてのはやぱあかんのですよ。
それが階の適正レベルでもないのに、というのなら尚更だと思うんだ。
ということでしばらくさよならザミエルボウ。
やっぱり楽したくなったら取りに来るよザミエルボウ。
こんだけネタ広げといて楽したくなったら取るんかい、と突っ込まれそうだが、サドっぷりのひどさがこのゲームの魅力だとしても購入したゲームを与えられたルールの中で遊ぶ分には自由なんだい。邪道プレイ最高!つらい目にあうのは仕事だけで十分なんだよぅうわああああん!
そしてザミエル欲しさに金貯めてたせいでレベル異常。正直Lボタン放置プレイで無双ができる罠。おのれーざみえるぼうー!(棒
Bowだけに!
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